Anonim

Es ist wichtig, Augmented Reality nicht nur als Spielerei zu betrachten. Sicher, es erregt die Aufmerksamkeit der Schüler, aber Sie möchten sicherstellen, dass es auch sinnvolles Lernen unterstützt. Ich habe ein neues Buch geschrieben, in dem es um die Verwendung von Scan-Technologie für vertiefendes Lernen geht. Dieses Thema verbindet sich mit mehreren Lernumgebungen. Es ist machbar und notwendig, über den Gotcha- Faktor hinauszugehen!

1. Köcher

Quiver, früher als ColAR bekannt, ist eine fantastische, benutzerfreundliche Augmented-Reality-App. Wie bei vielen AR-Apps müssen Sie nach dem Herunterladen auf Ihr Gerät die Website des Unternehmens besuchen, um Auslöserbilder herunterzuladen. Die von Ihnen gescannten Köcher-Trigger-Bilder aktivieren das AR-Erlebnis. Köcher verwendet Malvorlagen als Auslöser und dieses Video zeigt es in Aktion. Die App verfügt über eine Reihe von Malvorlagen, mit denen Zellen von der Seite abfallen und Kinder einen Globus in der Luft drehen können. Köcher lässt die Schüler über die Bilder in ihren Lehrbüchern hinausgehen, um mit dreidimensionalen Figuren zu interagieren.

2. Elemente 4D

DAQRI, ein großartiger AR-Entwickler, hat eine Handvoll Apps entwickelt, die Sie ausprobieren möchten. Einer meiner Favoriten ist die pädagogische App Elements 4D. Mit dieser App können Schüler verschiedene Elemente kombinieren, um die Chemie in Aktion zu sehen. Lehrer können Blöcke ausdrucken und zusammenstellen, die als Auslöser für ein AR-Erlebnis dienen. Die DAQRI-Website enthält auch Unterrichtspläne für die Verwendung von Elements 4D für Schüler der Grund-, Mittel- und Oberstufe.

3. Blippar

Blippar ist ein AR-Erstellungswerkzeug, das in verschiedene Bildungserfahrungen integriert wurde. Einer meiner Favoriten ist, wie Blippar mit dem Brainspace-Magazin verwendet wird. Sie können das Brainspace-Cover und die Innenseiten scannen, um eine Verbindung zu interaktiven Inhalten herzustellen, die die zweidimensionale Präsentation zum Leben erwecken. Es kann das Leseerlebnis eines Kindes völlig verändern, indem es es dazu drängt, tiefer nachzudenken und ein Thema auf eine neue Art und Weise zu erkunden.

4. Arloon Pflanzen

Das Team von Arloon hat eine Handvoll Augmented Reality-Apps entwickelt. Ich mag besonders Arloon Plants. Mit dieser App können die Schüler interaktive Pflanzen erkunden, um mehr über Struktur und Teile zu erfahren. Mit dem Arloon-Auslöser können die Schüler sogar beim Wachsen und Bewegen einer Pflanze in einer AR-Erfahrung zusehen. Dieses Video auf ihrer Website zeigt einige der Funktionen, die den Schülern helfen können, sich mit grundlegenden wissenschaftlichen Konzepten zu beschäftigen, wenn der Anbau von Pflanzen in Ihrem Klassenzimmer keine Option ist.

5. Aurasma

Aurasma ist ein beliebtes Tool zum Erstellen und Erkunden von AR-Erlebnissen. Die Aurasma-App arbeitet mit Triggern, die Lehrer und Schüler mit Aurasma Studio im Web erstellen. Benutzer können Auslöserbilder ihrer Wahl hochladen und Videos hinzufügen, um ihre eigene Augmented-Reality-Erfahrung zu machen. In einem kürzlich veröffentlichten Beitrag zu scanbaren Technologien habe ich erläutert, wie QR-Codes (und Augmented Reality) zum Teilen von Schülerarbeiten verwendet werden können. Aurasma ist eine großartige Option, um dies zu erreichen.

6. Math am Leben

Ich hatte die Gelegenheit, die Leute in den Alive Studios zu treffen, als ich dieses Jahr auf der FETC über scanbare Technologie referierte. Sie zeigten einige ihrer supercoolen AR-Produkte, einschließlich Math Alive, das für PreK-3-Studenten entwickelt wurde. Math alive verwendet AR-Software, die auf einen Computer, eine Kamera und Spezialkarten heruntergeladen wurde. Schüler und Lehrer legen die Auslösekarten unter eine Kamera, um das Zählen und grundlegende Rechenkenntnisse zu üben. Eine Videoübersicht auf ihrer Website zeigt Math in Aktion.