Spielbasiertes Lernen (Februar 2020)

Wie Spiele das Lernen nach der Glocke erweitern können

Wie Spiele das Lernen nach der Glocke erweitern können

Spiele können ideale Bedingungen für informelles Lernen bieten. Starkes, intensives Engagement bedeutet, dass die Schüler möglicherweise keine Klassenzimmerumgebung zum Lernen benötigen (oder wünschen).

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Rubik zur Rettung: Der Rubik's Cube engagiert Studenten in East Harlem

Rubik zur Rettung: Der Rubik's Cube engagiert Studenten in East Harlem

Ein faszinierendes 3D-Puzzle aus den 70er Jahren bringt Leben in eine innerstädtische Highschool, während Kinder Algorithmen in einen Leistungssport verwandeln.

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Spiele im Mathematikunterricht: Dafür gibt es eine App!

Spiele im Mathematikunterricht: Dafür gibt es eine App!

Der pädagogische App-Entwickler und Gast-Blogger Patrick Feeney untersucht, was eine gute Mathe-Gaming-App ausmacht, und listet einige seiner Lieblingsrätsel auf, die die Schüler beschäftigen, während sie effektiv unterrichten.

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Praktische Apps für verschiedene Lernende

Praktische Apps für verschiedene Lernende

Verschiedene Lernende zeigen Engagement und Kreativität, wenn sie in das Erkundungsmodell von Game Jam eingeführt werden.

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Jenseits des Arbeitsblatts: Arbeitsblätter, GBL und Gamification

Jenseits des Arbeitsblatts: Arbeitsblätter, GBL und Gamification

Die Gast-Bloggerin Alice Keeler stellt Playheets und gamifizierte Arbeitsblatt-Apps vor, die durch das Herausforderungs- und Belohnungsmodell, das sie mit einer Spielumgebung in Verbindung bringen, die Selbstwirksamkeit der Schüler verbessern.

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Ideen für den Einsatz von Minecraft im Klassenzimmer

Ideen für den Einsatz von Minecraft im Klassenzimmer

Minecraft ist kein neues Tool mehr im Bereich spielbasiertes Lernen. Da Minecraft über solch offene Möglichkeiten und Potenziale verfügt, experimentieren die Lehrer seit einiger Zeit mit verschiedenen Methoden, um Mathematikkonzepte wie Verhältnisse und Proportionen zu unterrichten, während andere sie verwenden, um die Kreativität und die Zusammenarbeit der Schüler zu unterstützen.

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Bauen Sie mit Musik Ihre Lese- und Schreibfähigkeiten auf

Bauen Sie mit Musik Ihre Lese- und Schreibfähigkeiten auf

Der Blogger und Autor Jeffrey Pflaum erklärt, wie sein System musikalischer Schreibanweisungen mit seinem Ansatz zusammenhängt, den Schülern beim Lesen das Visualisieren zu erleichtern - und den kreativen Umgang mit Sprache zu schätzen und zu üben.

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Caines Arcade & The Global Cardboard Challenge: Feiern Sie die Fantasie auf der ganzen Welt

Caines Arcade & The Global Cardboard Challenge: Feiern Sie die Fantasie auf der ganzen Welt

Der Filmemacher Nirvan Mullick spricht über Caines Arcade und wie ein neunjähriger Junge mit einem endlosen Vorrat an Pappe die Phantasie der Welt erregte. Nach solch einer positiven Resonanz startet der Filmemacher eine Herausforderung für Kinder auf der ganzen Welt, um sie sich mit Pappe vorzustellen und zu gestalten.

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Über den Sommer Studenten mit Technologie beschäftigen

Über den Sommer Studenten mit Technologie beschäftigen

Die Edutopia-Bloggerin Mary Beth Hertz schlägt eine Reihe von Möglichkeiten vor, wie technisch versierte Lehrer ihre Schüler in den Sommerferien zum akademischen Denken bewegen können.

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Simulationen können den Verlauf der Geschichte verändern. . . Klassen

Simulationen können den Verlauf der Geschichte verändern. . . Klassen

Der Edutopia-Blogger Matt Levinson teilt eine Taktik zur beruflichen Weiterentwicklung von Meister-Geschichtslehrer Eric Rothschild, in der er beschreibt, wie er das Thema für die Schüler zum Leben erweckte, indem er seine Klasse für europäische Geschichte im Rollenspiel engagierte.

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Spiele in der Bildung: Teacher Takeaways

Spiele in der Bildung: Teacher Takeaways

Matt Farber berichtet über seine Beobachtungen auf dem Games in Education-Symposium, auf dem er Informationen über Studenten als Designer, Bewertungsmöglichkeiten und adaptive Videospiele erhielt.

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6 spielerische Lernspiele auf der Spielwarenmesse

6 spielerische Lernspiele auf der Spielwarenmesse

Unabhängig davon, ob Sie über molekulare Arrangements oder Wortarten unterrichten, sollten Sie Spiele verwenden, bei denen der Bereitstellung von Inhalten Verspieltheit vorausgeht.

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Spiele und der gemeinsame Kern: Zwei Bewegungen, die einander brauchen

Spiele und der gemeinsame Kern: Zwei Bewegungen, die einander brauchen

Milton Chen, Senior Fellow bei GLEF, schlägt vor, dass sich das spielbasierte Lernen und die Common Core-Bewegungen gegenseitig vorteilhaft auswirken könnten.

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Action Video Gameplay: Vorteile und Gefahren

Action Video Gameplay: Vorteile und Gefahren

Während Beweise darauf hindeuten, dass Action-Videospiele die Gehirnfunktionen höherer Ordnung verbessern, ist die in den meisten kommerziellen Titeln enthaltene Gewalt keineswegs vorteilhaft.

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Ethik und Erzählung lehren ... mit gewalttätigen Videospielen?

Ethik und Erzählung lehren ... mit gewalttätigen Videospielen?

Eine norwegische Highschool riskiert und schafft es, gewalttätige Videospiele einzusetzen, um Literatur- und Religionswissenschaftler mit Kernmaterial zu beschäftigen.

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Klassenmanagement mit spielbasiertem Lernen

Klassenmanagement mit spielbasiertem Lernen

Das Gameplay scheint ein Synonym für Chaos zu sein, aber wir haben vier Strategien für die Nutzung von Spielen im Klassenraum.

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Interaktive Fiktion im Klassenzimmer

Interaktive Fiktion im Klassenzimmer

Als Unterrichtsmittel schärft interaktive Fiktion das Lesen und Schreiben sowie das logische und kritische Denken. Es stärkt auch die System- und Design-Denkfähigkeiten.

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Die Minecraft-Zelle: Biologie trifft spielbasiertes Lernen

Die Minecraft-Zelle: Biologie trifft spielbasiertes Lernen

Der Gastblogger Dan Bloom beschreibt, wie er mit Minecraft eines seiner Biologielabors der neunten Klasse neu erfunden hat, und bietet vier Schritte an, um das Spiel in einen beliebigen Lehrplan aufzunehmen.

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Alles Spaß & Spiele? Lernergebnisse durch Lernspiele verstehen

Alles Spaß & Spiele? Lernergebnisse durch Lernspiele verstehen

Ein gutes Lernspiel bietet Engagement, Bewertung und Lernmöglichkeiten, wobei die Spieldaten eine wertvolle, unsichtbare Bewertungsmöglichkeit für Schüler, Lehrer und Eltern darstellen.

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Kleine, sichere Schritte für die Einführung von Spielen in den Unterricht

Kleine, sichere Schritte für die Einführung von Spielen in den Unterricht

Um Spiele in Ihrem Klassenzimmer erfolgreich einzuführen, spielen Sie sie zuerst, machen Sie sie freiwillig und betrachten Sie sie als Werkzeuge zur Differenzierung und zum Aufbau der Klassenzimmerkultur.

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Kostenlose Tools zur Integration von spielbasiertem Lernen

Kostenlose Tools zur Integration von spielbasiertem Lernen

Der Edutopia-Blogger Andrew Miller schaut sich einige seiner bevorzugten spielbasierten Lernwerkzeuge an - diejenigen, die nichts kosten und derzeit verfügbar sind.

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3 Möglichkeiten, wie Codierung und Spielen das Lernen verbessern können

3 Möglichkeiten, wie Codierung und Spielen das Lernen verbessern können

Der Gastblogger Douglas Kiang, Informatiklehrer und Verfechter von Edtech, zeigt, wie die Inform7-Sprache, das Minecraft-Spiel und das herstellerfreundliche Arduino-Kit das Lernen in Klassenräumen der High School, der Mittelschule und der Grundschule verbessern können.

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Strategien zur Verbesserung des Lernniveaus

Strategien zur Verbesserung des Lernniveaus

Das Plattformmodell der spielbasierten Lernressourcen kann Lehrern, die keine Spiellehrer sind, dabei helfen, geeignete Klassenzimmerspiele zu testen, Leistungsanalysen für Schüler bereitzustellen und Unterrichtsplanungsideen einzubeziehen.

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Gamestar Mechanic: Gamification leicht gemacht

Gamestar Mechanic: Gamification leicht gemacht

Andrew Proto, Englischlehrer an der Mittelschule und ehemaliger Technologielehrer, spricht darüber, wie Gamestar Mechanic als cooles Tool für das Engagement von Schülern dienen kann.

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Verwenden des Videospielmodells im Klassenzimmer

Verwenden des Videospielmodells im Klassenzimmer

Die Bloggerin Mary Beth Hertz teilt ihre Erfahrungen mit der Anwendung von Spielekonzepten auf ihre Unterrichtspraktiken.

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Stars, Sparkles und Lob: Motivation in Kinder-Apps?

Stars, Sparkles und Lob: Motivation in Kinder-Apps?

Die Lehrerin und Bildungsdirektorin Carolina Nugent befasst sich mit den Annahmen und Realitäten in Bezug auf pädagogische Apps und Software für Kinder.

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Unterrichten Sie gefährdete Schüler in Leadership und Language Arts mit. . . World of Warcraft?

Unterrichten Sie gefährdete Schüler in Leadership und Language Arts mit. . . World of Warcraft?

Der Edutopia-Blogger Todd Finley spricht mit dem IT-Koordinator Lucas Gillispie über seine Pionierarbeit bei der Integration von MMORPGs in den Lehrplan der öffentlichen Schulen.

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Sucht vs. Reflexion: Das Potenzial von Spielen freisetzen

Sucht vs. Reflexion: Das Potenzial von Spielen freisetzen

Adam Timothy vom Lost in Learning-Projekt bietet eine überzeugende Untersuchung, warum Videospiele die Bildung revolutionieren könnten - und warum dies noch nicht geschehen ist.

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Nationaler Pädagogischer Technologieplan: Ihre Fragen beantwortet

Nationaler Pädagogischer Technologieplan: Ihre Fragen beantwortet

Die Bloggerin Audrey Watters entmystifiziert den National Educational Technology Plan und die US DOE beantwortet Ihre fünf wichtigsten Fragen.

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Eine neue Community und Ressourcen für Lernspiele

Eine neue Community und Ressourcen für Lernspiele

Blogger Andrew Miller stellt Edutopias neue Games for Learning-Community vor und gibt einen Überblick darüber, wie Spiele in Bildungseinrichtungen eingesetzt wurden und werden können.

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Mit der Xbox Kinect wird der Unterricht im Klassenzimmer lebendig

Mit der Xbox Kinect wird der Unterricht im Klassenzimmer lebendig

Wie ein Pädagoge die beliebte Videospielplattform nutzt, um das Engagement der Schüler zu erhöhen.

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Mit Farmville Standards vermitteln

Mit Farmville Standards vermitteln

Wie Lehrer Zyngas Farmville als Unterrichtsmittel im Klassenzimmer verwenden können.

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Das GlassLab: Eine neue GBL-Initiative

Das GlassLab: Eine neue GBL-Initiative

Der Edutopia-Blogger Andrew Miller spricht mit Michael John vom Games Learning and Assessment Lab (GlassLab) über die nächste Welle des spielbasierten Lernens.

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Bericht von EduBloggerCon auf der ISTE11: Trends und Tools

Bericht von EduBloggerCon auf der ISTE11: Trends und Tools

Zu den diesjährigen Neuigkeiten zählen studentenzentrierte Erzählungen, Open-Source-Tools für digitales Lernen, gespiegelte Klassenzimmer und vieles mehr.

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Bildung neu erfinden Ein Tweet nach dem anderen

Bildung neu erfinden Ein Tweet nach dem anderen

Pädagogen bei 140Edu in New York diskutieren über die Möglichkeiten des Echtzeit-Internets, die Bildung nachhaltig zu verändern.

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Geschichte, Empathie, Systemdenken und Spielen

Geschichte, Empathie, Systemdenken und Spielen

Ein Lehrer verwendete ein einzigartiges soziales Deduktionsspiel, um eine Einheit auf den Salem-Hexenprozessen aufzubauen, die den Schülern auch Einfühlungsvermögen und Systemdenken beibrachte.

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Klimawandel und spielerisches Lernen

Klimawandel und spielerisches Lernen

Um sich mit komplexen Systemen vertraut zu machen, untersuchten die Schüler die Grundlagen der Spieleentwicklung, um die Ursachen und Auswirkungen des globalen Klimawandels zu untersuchen.

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Schüler mit Social Game Mechanics beschäftigen

Schüler mit Social Game Mechanics beschäftigen

In-Class-Spiele können soziale, emotionale, kollaborative und problemlösende Fähigkeiten entwickeln, wenn sie die Schüler zum Handeln, Streiten, Urteilen, Überzeugen, Raten und Bluffen von Angesicht zu Angesicht bringen.

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Das College-Zulassungsverfahren spielen

Das College-Zulassungsverfahren spielen

Studienvorbereitung und Zulassung sind eine ernste Angelegenheit, aber das Spielen des Prozesses kann Mittel- und Oberschülern helfen, die Herausforderungen zu verstehen und Lösungen zu finden.

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Abzeichen und der gemeinsame Kern

Abzeichen und der gemeinsame Kern

Der Lehrer und Edtech-Leiter Matthew Farber schlägt vor, die Spielerausweise als Bewertungs- und Motivationsmodell für das Unterrichten des Common Core zu integrieren.

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So feiern Sie den Pi-Tag in Ihrem Klassenzimmer

So feiern Sie den Pi-Tag in Ihrem Klassenzimmer

Pünktlich zum Pi Day finden Sie hier eine Ressource mit Spielen, Videos und Informationen, damit Ihre Schüler Spaß an diesem erstaunlichen mathematischen Konzept haben.

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Schüler beim Spielen beurteilen

Schüler beim Spielen beurteilen

Beispiele für kreative Methoden, mit denen Lehrer Spiele zur Bewertung verwenden.

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Gamification: Schüler mit Erzählungen einbeziehen

Gamification: Schüler mit Erzählungen einbeziehen

Spielen Sie ein Klassenzimmer auf, indem Sie eine unterhaltsame Erzählung einführen, Aufgaben neu definieren, die in diese Erzählung passen, und die Schüler für das Ergebnis interessieren.

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Studenten als Designer: Game Jams!

Studenten als Designer: Game Jams!

Der Game Jam (ein Spiel über das Erstellen eines Spiels) ist ein Modell zum Anfassen, das die Kreativität, die Zusammenarbeit und das Erfolgserlebnis der Schüler anregt.

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Alte Geschichte mit Videospielen erkunden

Alte Geschichte mit Videospielen erkunden

Untersuchen Sie mithilfe von Videospielen die unvollständige Art und Weise, wie die Geschichte aufgezeichnet wird und wie Historiker mit unvollständigen Aufzeichnungen arbeiten.

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Historia: Spielbasiertes Lernen für die Geschichte der Mittelschule

Historia: Spielbasiertes Lernen für die Geschichte der Mittelschule

Mittelschüler lernen Sozialwissenschaften durch Historia, ein papierbasiertes Simulationsspiel, das einen Lehrplan für Weltkulturen enthält, der an staatlichen Standards ausgerichtet ist.

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Verwenden von Spielprinzipien zum Einbeziehen von Studenten

Verwenden von Spielprinzipien zum Einbeziehen von Studenten

Verbessern Sie Ihr Verständnis von Lehrdesign, indem Sie sich fünf Dynamiken des Spieldesigns ansehen und diese auf Ihre Lehrplanerstellung und die Durchführung Ihrer Klasse anwenden.

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Civic Mirror: Aufbau simulierter Nationen für Mittelschüler

Civic Mirror: Aufbau simulierter Nationen für Mittelschüler

Der Gastblogger Aaron Kaio beschreibt die Erfahrungen seiner Schüler mit Civic Mirror, einem Online-Programm, das sie kreativ in das Erlernen von Regierung, Recht, Wirtschaft und Staatsbürgerschaft einbezog.

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Vernetzung von GBL mit PBL: Kann es funktionieren?

Vernetzung von GBL mit PBL: Kann es funktionieren?

Verwenden Sie bei der Planung einer PBL-Einheit GBL-Elemente, um Fertigkeiten des 21. Jahrhunderts zu vermitteln, als Modalität für den Unterrichtsinhalt, zur Unterscheidung des Unterrichts oder mit Spielen als Produkten.

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4 Best Practices bei der Implementierung von GBL

4 Best Practices bei der Implementierung von GBL

Bauen Sie für eine erfolgreiche Gamifizierung die Spannung auf, verwenden Sie die gesammelten Daten, sorgen Sie dafür, dass das Spiel allen Schülern Spaß macht, und unterschätzen Sie niemals den Wert des Spiels.

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Spiele können das wirkliche Leben belohnen

Spiele können das wirkliche Leben belohnen

Die Edutopia-Bloggerin Mary Beth Hertz reflektiert den Vorschlag der Autorin Jane McGonigal, dass eine spielbasierte Sicht auf das wirkliche Leben die Tür für einen neuen Anreiz zur Verbesserung und zum Erfolg öffnet.

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Sport für den Verstand: Von PlayStation zu aktivem Lernen

Sport für den Verstand: Von PlayStation zu aktivem Lernen

Der Gastblogger Junaid Khan von der ChicagoQuest-Schule präsentiert das PlayStation-Spiel LittleBigPlanet 2 als eine reichhaltige Quelle kreativer und kollaborativer Lernmöglichkeiten und gibt uns vier Tipps, um das Lernen und die Bewertung zu maximieren.

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Programmieren oder programmiert werden

Programmieren oder programmiert werden

Die Bloggerin Mary Beth Hertz erklärt, warum Schüler dazu ermutigt werden sollten, Computerprogrammierung zu lernen, und schlägt Wege vor, um ihr Interesse zu wecken.

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Digitales Spiel für ernstes Lernen

Digitales Spiel für ernstes Lernen

Jordan Shapiro, Autor von The New Childhood, über die Rolle von Eltern und Schulen im spielerischen Umgang mit Technologie.

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Gamification in der Bildung

Gamification in der Bildung

Die Edutopia-Bloggerin Vicki Davis und ihre Schüler erforschen, was Spiele für den Unterricht effektiv macht. In diesem Blog haben sie sechs wesentliche Elemente gefunden, aber ihre Aufgabe ist noch lange nicht abgeschlossen.

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Pokémon Go ... und globale Erfolgsfähigkeiten?

Pokémon Go ... und globale Erfolgsfähigkeiten?

Nutzen Sie das fesselnde Spiel Pokémon Go, um Ihre Schüler mit den Fähigkeiten zu vertraut zu machen, die für die Zusammenarbeit, die Recherche, die schriftliche Kommunikation und die Baukultur erforderlich sind.

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Warum Serious Games kein Brokkoli mit Schokoladenüberzug sind

Warum Serious Games kein Brokkoli mit Schokoladenüberzug sind

Der Lehrer und Edtech-Leiter Matthew Farber spricht darüber, was Serious Gaming ist (und was nicht), wer diese amüsanten Aktivitäten entwickelt und fördert, basierend auf realen Anliegen, und warum wir möchten, dass unsere Schüler sie spielen.

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Kinder im Vorschulalter in der digitalen Sandbox

Kinder im Vorschulalter in der digitalen Sandbox

Die assistierende Technikspezialistin und Gastbloggerin Tara Jeffs glaubt, dass altersgerechtes Edtech Vorschulkindern dabei helfen kann, ihr Potenzial auszuschöpfen - wenn diese Tools auf eine Weise präsentiert werden, die Initiative und Kreativität anregt.

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Lernbeherrschung freischalten

Lernbeherrschung freischalten

Blogger Terry Heick (@terryheick auf Twitter) vergleicht Bildung mit Spielen und entdeckt, dass es durch die Wiederherstellung der fehlenden Aufregung über das Lernen noch viel mehr Gewinner geben könnte.

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Verwenden von Spielen für ernstes Lernen in der High School

Verwenden von Spielen für ernstes Lernen in der High School

Videospiele können wie Bücher oder Filme als Klassentexte fungieren. Hier sind fünf aktuelle Spiele, die Ihre Aufmerksamkeit wert sind.

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Erste Schritte mit dem spielbasierten Sprachenlernen

Erste Schritte mit dem spielbasierten Sprachenlernen

Die Einführung von Englischlernenden in das spielbasierte Lernen bringt den zusätzlichen Nutzen von Gesprächen über ihre Interessen, die Diskussion von Regeln im Unterricht und die Zusammenarbeit mit Kollegen.

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Digitale Spiele als Texte lesen

Digitale Spiele als Texte lesen

Story-basierte digitale Spiele können Schüler dazu bringen, Konzepte wie lineare und nichtlineare Erzählungen, unzuverlässige Erzähler und mehr zu erforschen.

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Spielbasiertes Storytelling

Spielbasiertes Storytelling

Der Blogger Matthew Farber betrachtet Videospiele als Erzählungen, definiert einige Spielentwicklungsbegriffe und schlägt eine Reihe von Tools und Aktivitäten vor, mit denen die Schüler ihre eigenen Geschichten über das Spielemedium erzählen können.

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Machen Sie sich mit Ihrem Spiel vertraut: So erstellen Sie Lehrplaneinheiten mit dem Videospielmodell

Machen Sie sich mit Ihrem Spiel vertraut: So erstellen Sie Lehrplaneinheiten mit dem Videospielmodell

Blogger Andrew Miller zeigt Pädagogen einige spezifische Techniken zum Aufbau einer Spielstruktur über verschiedene Fächer hinweg.

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Nerdy Geschenkideen

Nerdy Geschenkideen

Der Blogger Nicholas Provenzano gibt eine Vorschau auf fünf unverzichtbare Weihnachtsgeschenke für diesen besonderen Nerd in Ihrem Leben.

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Spiele zur Vermittlung von Finanzwissen

Spiele zur Vermittlung von Finanzwissen

Andrew Miller, der Anwalt von Edutopia für spielbasiertes Lernen, arbeitet mit dem Experten für Finanzkompetenz, Brian Page, zusammen, um einige freundliche, einnehmende Optionen zur Förderung der Finanzkompetenz bei Studenten zu prüfen.

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Vergiss nicht zu spielen!

Vergiss nicht zu spielen!

Der Edutopia-Blogger Andrew Miller ist ein starkes Argument dafür, warum ein Gespür für das Spiel und die Bereitschaft zum Scheitern beide integrale Bestandteile des Lernprozesses sind.

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Wie ein Klassenzimmerspiel zu einem eingebetteten Assessment wird

Wie ein Klassenzimmerspiel zu einem eingebetteten Assessment wird

Das Studium der Geografie mit Galactic Mappers zeigt eine praktikable Strategie für die Einbettung der Bewertung in ein Klassenspiel.

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Mathe zum Spiel machen

Mathe zum Spiel machen

Wenn Sie ein Gespür für mathematische Probleme entwickeln, werden die Schüler ermutigt, sich zu engagieren und zusammenzuarbeiten.

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3 Möglichkeiten, spielbasiertes Lernen zu nutzen

3 Möglichkeiten, spielbasiertes Lernen zu nutzen

Es gibt verschiedene Strategien für das Spielen Ihrer Klassenarbeit, die sich nicht gegenseitig ausschließen. Sie können sie kombinieren.

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Die Vorteile von Constructionist Gaming

Die Vorteile von Constructionist Gaming

Das Spielen und Entwickeln von Spielen hilft den Schülern, komplexe Systeme zu verstehen - einschließlich ihrer eigenen Denksysteme.

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Spielbasiertes Lernen: Zusammenfassung der Ressourcen

Spielbasiertes Lernen: Zusammenfassung der Ressourcen

Schauen Sie sich Edutopias Sammlung von Artikeln, Videos und Ressourcen zur Verwendung von Videospielen, Simulationen und Spielekonzepten im Klassenzimmer an.

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Spielen Sie Ihre Klasse, um den Bedürfnissen aller Lernenden gerecht zu werden

Spielen Sie Ihre Klasse, um den Bedürfnissen aller Lernenden gerecht zu werden

Führen Sie Spieldynamiken ein, wie das Erhöhen des Levels und das Sammeln von Abzeichen in Ihrem Klassenzimmer, um das Engagement der Schüler zu fördern.

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Empathie lehren mit Videospielen

Empathie lehren mit Videospielen

Einige Videospiele können im Klassenzimmer verwendet werden, um Kindern dabei zu helfen, sich sowohl ihrer eigenen als auch der ihrer Kollegen bewusst zu werden.

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Verwenden von Quests beim projektbasierten Lernen

Verwenden von Quests beim projektbasierten Lernen

Questlines - personalisierte und differenzierte Lernpfade - bilden die Grundlage für jede Unterrichtsstunde.

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Ein Leitfaden zum spielbasierten Lernen

Ein Leitfaden zum spielbasierten Lernen

Ein kurzer Blick auf die Spielmodalitäten kann Ihnen dabei helfen, spielbasiertes Lernen im Einzel- oder Mehrspielermodus, einmalig oder dauerhaft, im Spiel oder in der Simulation zu erlernen. . .

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Episches Scheitern oder Gewinnen? Gamifying Learning in meinem Klassenzimmer

Episches Scheitern oder Gewinnen? Gamifying Learning in meinem Klassenzimmer

Eine Lehrerin teilt mit, wie sie das Lernen im Klassenzimmer spielerisch gestaltet hat (einschließlich der Umwandlung von Aufgaben in Aufgaben und der Ermutigung der Schüler, diese zu ändern), was funktioniert hat und was nicht.

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5 Tipps zur Verwendung digitaler Spiele im Unterricht

5 Tipps zur Verwendung digitaler Spiele im Unterricht

Lehren aus der Erfahrung mit Minecraft und anderen Spielen, um das Engagement zu steigern und Lernziele zu erreichen.

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8 Spielbasierte Strategien, um Jugendliche zum Lernen zu bewegen

8 Spielbasierte Strategien, um Jugendliche zum Lernen zu bewegen

Spielen ist etwas Natürliches für junge Menschen. Warum also nicht ihre Lernmöglichkeiten verbessern, indem sie zum Spielen mit Absichten motiviert werden?

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Die Macht des Spiels ausnutzen

Die Macht des Spiels ausnutzen

Game Jams - Spieleerstellungssitzungen - können in jeder Klasse verwendet werden, um das Lernen zu fördern. Bonus: Es gibt einen kostenlosen Stundenplan, der Ihnen den Einstieg erleichtert.

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Gamifying Ihre Weltsprachklassen

Gamifying Ihre Weltsprachklassen

Online-Quizprogramme wurden nicht für Weltsprachkurse entwickelt, daher haben wir fünf Tipps, um die Schüler auf die Zielsprache zu konzentrieren.

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Die Welt in Ihrer Klasse erkunden

Die Welt in Ihrer Klasse erkunden

Eine Sammlung von Spielen, mit denen Lehrer im Unterricht Themen rund um Einwanderer und Flüchtlinge untersuchen können.

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Was ist ein Gamer-Gehirn und wie können wir es in der Klasse nutzen?

Was ist ein Gamer-Gehirn und wie können wir es in der Klasse nutzen?

Nutzen Sie die bevorzugten Video- und Brettspiele Ihrer Schüler, um das freizuschalten, was sie interessiert.

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Aufbau eines Gemeinschaftsgefühls - mit Mathematik

Aufbau eines Gemeinschaftsgefühls - mit Mathematik

MathMobs sind freundliche Wettbewerbe, die die Motivation der Schüler zum Spielen nutzen, um sie mit Mathematik zu beschäftigen.

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Spielbasiertes Lernen zum Lehren und Bewerten von Fähigkeiten des 21. Jahrhunderts

Spielbasiertes Lernen zum Lehren und Bewerten von Fähigkeiten des 21. Jahrhunderts

Der Edutopia-Blogger Andrew Miller betrachtet spielbasiertes Lernen, indem er einige der beliebten Spieletitel mit dem Blick eines Pädagogen auf die Verbesserung der Entwicklung von Fähigkeiten des 21. Jahrhunderts bespricht.

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Lernen durch Basteln

Lernen durch Basteln

Minecraft und andere Open-World-Spiele werden genutzt, um Kursinhalte zu vermitteln, indem die Kreativität der Schüler genutzt wird.

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Einführung in spielbasiertes Lernen

Einführung in spielbasiertes Lernen

Drei Strategien, mit denen die Schüler spielerisch und mitreißend in ein neues Spiel eingeführt werden können.

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Erholungs- und Bildungswert von Mathe-Puzzles

Erholungs- und Bildungswert von Mathe-Puzzles

Der NASA-Wissenschaftler und Mathematiker Deepak Kulkarni, Ph.D. befasst sich mit dem Freizeit- und Bildungswert von Mathematikrätseln, wobei das algebraische Unterrichtspotential von OkiDoku im Vordergrund steht.

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Gamifying Student Engagement

Gamifying Student Engagement

Der Lehrer für Sozialwissenschaften und der technische Assistent Matthew Farber erläutern die Grundlagen der Gamification und schlagen vor, wie sie verwendet werden können, um die Schüler in eine spielerische Welt einzubeziehen.

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Spielbasiertes Lernen in der Praxis

Spielbasiertes Lernen in der Praxis

Der Lehrer und Edtech-Leiter Matthew Farber zeigt, wie spielbasiertes Lernen in der Praxis aussieht, wenn es auf Klassenräume in der Mittelschule angewendet wird.

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Lehrmittel: Verwenden von Online-Simulationen und Spielen

Lehrmittel: Verwenden von Online-Simulationen und Spielen

Online-Simulationen und -Spiele sind für viele Klassenlehrer eine neue Grenze.

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Verwenden Sie spielbasiertes Lernen, um Staatsbürgerkunde zu unterrichten

Verwenden Sie spielbasiertes Lernen, um Staatsbürgerkunde zu unterrichten

Der Blogger Andrew Miller besucht die Welt des spielbasierten Lernens, um den Studenten ein Gefühl dafür zu vermitteln, wie die Regierung wirklich funktioniert.

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Herausforderung ist konstant: Das Caterpillar-Spiel und die reale Mathematik

Herausforderung ist konstant: Das Caterpillar-Spiel und die reale Mathematik

Die Gastbloggerin Alicia Iannucci, eine Mathematiklehrerin bei Quest to Learn, erklärt Caterpillar, ein Spiel, das sie entwickelt hat, um ihren Sechstklässlern die Wahrscheinlichkeiten und Statistiken sowie die unterhaltsamen praktischen Fähigkeiten des Spielmoddings beizubringen.

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Kinect im Klassenzimmer

Kinect im Klassenzimmer

Andrew Miller, PBL und spielbasierter Lernexperte, erläutert einige Vorteile der Verwendung des Microsoft Kinect-Spiels im Klassenzimmer sowie einige Tipps und Ressourcen zum Erstellen von Lektionen.

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Spielbasierte STEM-Anleitung

Spielbasierte STEM-Anleitung

Mit dem Portal 2 Puzzle Maker lernen die Schüler die wissenschaftlichen Standards der nächsten Generation kennen, indem sie ein Videospiel entwerfen.

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Spielen für das soziale Wohl

Spielen für das soziale Wohl

Der Lehrer und Edtech-Leiter Matthew Farber führt uns in die Welt des Spielens für das soziale Wohl ein.

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